实用的内存管理

大家好,本文是文档翻译计划的第 03 篇,原文是:Practical Memory Management

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内存管理原则

大家好,本文是文档翻译计划的第 02 篇,原文是:Memory Management Policy

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高级内存管理编程指南

大家好,本文是文档翻译计划的第 01 篇,原文是:Advanced Memory Management Programming Guide

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OpenGL-ES-2.0-for-Android 项目介绍

这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。希望能给各位一些有用的参考。本项目托管在wxdut@github

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GLSL-变量和类型

GLSL-语法基础

GLSL-概述

GLSL-运算符和表达式

GLSL基本的运算符和表达式使用方法。

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GLSL-内置函数

GLSL内置了若干类内置的便利函数,用于标量和向量的计算。其中很多内置函数可以用于多个类型的Shader,也有一些是提供了直接操作硬件的方法,这种一般只适用于特定的Shader

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Assimp Android 编译

Assimp的全称是Open Asset Import Library,一个很流行的OpenGL 3D+4D 模型处理框架。提供C/C++的API,提供C#, Java, Python, Delphi, D等语言的封装调用。支持Android和iOS平台。本文详细介绍如何编译适用于Android平台的.so库,并记录过程中踩到的坑。

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