使用自动释放池块

大家好,本文是文档翻译计划的第 04 篇,原文是:Using Autorelease Pool Blocks

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实用的内存管理

大家好,本文是文档翻译计划的第 03 篇,原文是:Practical Memory Management

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内存管理原则

大家好,本文是文档翻译计划的第 02 篇,原文是:Memory Management Policy

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过渡到 ARC 的发布说明

高级内存管理编程指南

大家好,本文是文档翻译计划的第 01 篇,原文是:Advanced Memory Management Programming Guide

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日常开发搜索结果Cache

OpenGL-ES-2.0-for-Android 项目介绍

这是一个OpenGL ES 2.0在Android上的应用实例。包含简单的颜色渲染、纹理渲染、立方体Cube、Assimp模型加载等等。部分功能使用Java编写,另外一部分功能使用C++编写。希望能给各位一些有用的参考。本项目托管在wxdut@github

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GLSL-变量和类型

GLSL-语法基础

GLSL-概述